#G09 · Geometry & Trigonometry · Lv.2View in 3D Mind-Map

Euler's Polyhedron Formula & Topology

Leonhard Euler · 1750 CE

V−E+F=2,χ=2−2gV - E + F = 2,\quad \chi = 2 - 2g
Cube: 8−12+6=2,Icosahedron: 12−30+20=2\text{Cube: } 8 - 12 + 6 = 2,\quad \text{Icosahedron: } 12 - 30 + 20 = 2

For any convex polyhedron or planar graph on a sphere, Vertices - Edges + Faces = 2—the foundational invariant of topology and 3D mesh geometry.

🧮 Live Formula Calculator & Plotter
Vertices V
Edges E
Faces F
V−E+F=12−30+20=2(Sphere χ=2  ⟹  F=20)V - E + F = 12 - 30 + 20 = 2 \quad (\text{Sphere } \chi=2 \implies F=20)
Euler Characteristic χ
2
Required Faces F
20 (구면 일치)
E/V Ratio
2.50
V(12)12.0E(30)30.0F(20)20.0

Prerequisite Path (11 STEP)

Full Path Analyzer

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Geometric & Intuitive Insight

다면체에서 면 하나를 떼어내고 평면에 납작하게 펼친 뒤, 삼각형으로 쪼개거나 외곽 모서리를 하나씩 지워나가도 V - E + F 의 값은 절대 변하지 않고 끝내 2로 보존됩니다.

Step-by-Step Derivation

  1. Step 1.1단계: 다면체의 한 면을 제거하여 평면 그래프로 펼치면 면의 수가 F-1 이 됩니다.
  2. Step 2.2단계: 다각형 면에 대각선을 하나 그으면 모서리 E가 1 늘고 면 F도 1 늘어 V - E + F 가 불변입니다.
  3. Step 3.3단계: 외곽 삼각형을 하나씩 제거해 마지막 점 1개(V=1, E=0, F=1 → 바깥면 포함 F=2)에 도달하면 V - E + F = 2

AI & Coding Real-World Use

3D polygon manifold mesh validation in Blender/Unreal and VLSI planar graph routing

#3D Mesh Topology#Graph Theory#CAD Manifold Check
const eulerChar = (V: number, E: number, F: number) => V - E + F;

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