#G09 · 幾何学・三角関数 (Geometry & Trig) · Lv.23Dマインドマップで見る

オイラーの多面体定理と位相不変量

Leonhard Euler · 1750년

V−E+F=2,χ=2−2gV - E + F = 2,\quad \chi = 2 - 2g
Cube: 8−12+6=2,Icosahedron: 12−30+20=2\text{Cube: } 8 - 12 + 6 = 2,\quad \text{Icosahedron: } 12 - 30 + 20 = 2

すべての凸多面体において「頂点(V) - 辺(E) + 面(F) = 2」が常に成り立つという位相幾何学(トポロジー)とグラフ理論の出発点です。

🧮 即時公式計算機 & グラフプロッター
頂点数 V
辺の数 E
面の数 F
V−E+F=12−30+20=2(Sphere χ=2  ⟹  F=20)V - E + F = 12 - 30 + 20 = 2 \quad (\text{Sphere } \chi=2 \implies F=20)
Euler Characteristic χ
2
Required Faces F
20 (구면 일치)
E/V Ratio
2.50
V(12)12.0E(30)30.0F(20)20.0

前提概念ルート (Prerequisite Path) (11 STEP)

ルート解析機

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幾何学的・直観的解説

다면체에서 면 하나를 떼어내고 평면에 납작하게 펼친 뒤, 삼각형으로 쪼개거나 외곽 모서리를 하나씩 지워나가도 V - E + F 의 값은 절대 변하지 않고 끝내 2로 보존됩니다.

ステップ別 数式導出

  1. Step 1.1단계: 다면체의 한 면을 제거하여 평면 그래프로 펼치면 면의 수가 F-1 이 됩니다.
  2. Step 2.2단계: 다각형 면에 대각선을 하나 그으면 모서리 E가 1 늘고 면 F도 1 늘어 V - E + F 가 불변입니다.
  3. Step 3.3단계: 외곽 삼각형을 하나씩 제거해 마지막 점 1개(V=1, E=0, F=1 → 바깥면 포함 F=2)에 도달하면 V - E + F = 2

AI・プログラミング実戦活用

3Dモデリング・ゲームエンジンのポリゴンメッシュ多様体検証および半導体VLSI回路設計

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const eulerChar = (V: number, E: number, F: number) => V - E + F;

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