#G01 · 幾何学・三角関数 (Geometry & Trig) · Lv.13Dマインドマップで見る

ピタゴラスの定理 (三平方の定理)

Pythagoras & Euclid · 紀元前530年

a2+b2=c2  ⟹  c=a2+b2a^2 + b^2 = c^2 \implies c = \sqrt{a^2 + b^2}
cos⁡2θ+sin⁡2θ=1\cos^2\theta + \sin^2\theta = 1

直角三角形の斜辺の2乗は他の2辺の2乗の和に等しいという幾何学最高の定理であり、ユークリッド距離・三角関数・ベクトルL2ノルムの根幹です。

🧮 即時公式計算機 & グラフプロッター
底辺 a
高さ b
c=32+42=25.0=5.000c = \sqrt{3^2 + 4^2} = \sqrt{25.0} = 5.000
Hypotenuse c
5.0000
Area S
6.00
Angle θ
53.1°
a=3c=5.0

前提概念ルート (Prerequisite Path) (4 STEP)

ルート解析機

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幾何学的・直観的解説

한 변이 (a+b)인 큰 정사각형 안에 합동인 직각삼각형 4개를 배치하면, 남는 빈 공간의 넓이는 위치에 따라 a² + b² 이 되기도 하고 한 변이 c인 정사각형 c² 이 되기도 합니다.

ステップ別 数式導出

  1. Step 1.1단계: 한 변의 길이가 a+b 인 정사각형의 전체 넓이는 (a+b)² = a² + 2ab + b² 입니다.
  2. Step 2.2단계: 이 정사각형은 넓이가 ½ab 인 직각삼각형 4개(총 2ab)와 가운데 정사각형 c² 으로 분할됩니다.
  3. Step 3.3단계: a² + 2ab + b² = 2ab + c² 에서 양변의 2ab를 소거하면 a² + b² = c² 이 증명됩니다.

AI・プログラミング実戦活用

ゲームエンジンの衝突距離計算(Math.hypot)およびAIベクトル空間のL2距離測定の原型

#Game Physics Distance#L2 Metric Foundation#CAD Geometry
const hypotenuse = (a: number, b: number) => Math.hypot(a, b);

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