#A04 · 代数学・数論 (Algebra) · Lv.23Dマインドマップで見る

二次方程式の解の公式と判別式

Brahmagupta & Al-Khwarizmi · 628년

x=−b±b2−4ac2ax = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}
ax2+bx+c=0(D=b2−4ac)ax^2 + bx + c = 0 \quad (D = b^2 - 4ac)

あらゆる二次方程式の解を係数a, b, cから直ちに求める代数学の結晶であり、判別式Dの符号で実数解・重解・虚数解を判定します。

🧮 即時公式計算機 & グラフプロッター
二次係数 a
一次係数 b
定数項 c
D=(−3)2−4(1)(−4)=25.00D = (-3)^2 - 4(1)(-4) = 25.00
Roots x₁, x₂
4.00, -1.00
Discriminant D
25.00 (실근 2)
Vertex
(1.50, -6.25)

前提概念ルート (Prerequisite Path) (4 STEP)

ルート解析機

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幾何学的・直観的解説

이차함수 포물선 y = ax² + bx + c 의 대칭축 x = -b/(2a) 로부터 좌우로 ±√(b²-4ac)/(2a) 만큼 떨어진 두 점이 바로 x축과 만나는 두 근입니다.

ステップ別 数式導出

  1. Step 1.1단계: ax² + bx + c = 0 의 양변을 a로 나눕니다 → x² + (b/a)x = -c/a
  2. Step 2.2단계: 완전제곱식을 만들기 위해 양변에 (b/2a)² 을 더합니다 → (x + b/2a)² = (b² - 4ac) / 4a²
  3. Step 3.3단계: 제곱근을 취하고 x에 대해 정리하면 x = (-b ± √(b² - 4ac)) / 2a 가 유도됩니다.

AI・プログラミング実戦活用

3Dレイトレーシングの光線・球体交差判定(判別式D≥0)および物理エンジンの弾道計算

#3D Ray Tracing#Physics Collision#Optimization Parabola
const D = b*b - 4*a*c; const x1 = (-b + Math.sqrt(D)) / (2*a);

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