#G02 · 기하 · 삼각함수 (Geometry & Trig) · Lv.23D 마인드맵에서 보기
2D·3D 좌표공간 유클리드 거리 공식
르네 데카르트 (René Descartes) · 1637년
데카르트의 해석기하학을 통해 기하학의 점과 도형을 대수 좌표 (x, y, z)로 변환하고, 피타고라스 정리를 연속 적용해 3차원 및 n차원 공간의 두 점 사이 거리를 구합니다.
🧮 즉석 공식 계산기 & 그래프 플로터
x축 변위 Δx
y축 변위 Δy
z축 변위 Δz
3D 거리 d (L₂)
13.0000
2D 바닥 투영 거리
5.0000
맨해튼 거리 L₁
19.0
선수 개념 경로 (Prerequisite Path) (5 STEP)
전체 경로 분석기아래 순서대로 클릭하면 3D 네온 경로를 따라 기초부터 목표 공식까지 정복합니다.
기하학적·직관적 원리 해설
직육면체 상자의 바닥 대각선 길이 제곱은 Δx² + Δy² 이고, 여기에 높이 Δz² 을 한 번 더 피타고라스 정리로 더하면 3차원 공간 대각선 길이 √(Δx² + Δy² + Δz²) 이 됩니다.
단계별 수식 유도 과정
- Step 1.1단계: xy평면 투영 거리 d_xy² = (x₂ - x₁)² + (y₂ - y₁)² 을 피타고라스 정리로 구합니다.
- Step 2.2단계: 바닥 대각선 d_xy 와 수직 높이 (z₂ - z₁) 이 이루는 직각삼각형에 다시 피타고라스 정리를 적용합니다.
- Step 3.3단계: d² = d_xy² + (z₂ - z₁)² = Δx² + Δy² + Δz² 이므로 제곱근을 취해 거리를 얻습니다.
AI · 프로그래밍 실전 활용처
머신러닝 K-최근접 이웃(KNN)·K-Means 클러스터링 유사도 거리 계산 및 3D 게임 A* 길찾기 휴리스틱
#K-Means & KNN ML#A* Pathfinding#3D Spatial Query
const dist3D = (dx: number, dy: number, dz: number) => Math.hypot(dx, dy, dz);