#G02 · 기하 · 삼각함수 (Geometry & Trig) · Lv.23D 마인드맵에서 보기

2D·3D 좌표공간 유클리드 거리 공식

르네 데카르트 (René Descartes) · 1637년

d(P,Q)=(x2−x1)2+(y2−y1)2+(z2−z1)2d(P, Q) = \sqrt{(x_2-x_1)^2 + (y_2-y_1)^2 + (z_2-z_1)^2}
∥P−Q∥2=∑i=1n(pi−qi)2\|P - Q\|_2 = \sqrt{\sum_{i=1}^{n} (p_i - q_i)^2}

데카르트의 해석기하학을 통해 기하학의 점과 도형을 대수 좌표 (x, y, z)로 변환하고, 피타고라스 정리를 연속 적용해 3차원 및 n차원 공간의 두 점 사이 거리를 구합니다.

🧮 즉석 공식 계산기 & 그래프 플로터
x축 변위 Δx
y축 변위 Δy
z축 변위 Δz
d=(3)2+(4)2+(12)2=13.000d = \sqrt{(3)^2 + (4)^2 + (12)^2} = 13.000
3D 거리 d (L₂)
13.0000
2D 바닥 투영 거리
5.0000
맨해튼 거리 L₁
19.0
Δxyd_3D

선수 개념 경로 (Prerequisite Path) (5 STEP)

전체 경로 분석기

아래 순서대로 클릭하면 3D 네온 경로를 따라 기초부터 목표 공식까지 정복합니다.

기하학적·직관적 원리 해설

직육면체 상자의 바닥 대각선 길이 제곱은 Δx² + Δy² 이고, 여기에 높이 Δz² 을 한 번 더 피타고라스 정리로 더하면 3차원 공간 대각선 길이 √(Δx² + Δy² + Δz²) 이 됩니다.

단계별 수식 유도 과정

  1. Step 1.1단계: xy평면 투영 거리 d_xy² = (x₂ - x₁)² + (y₂ - y₁)² 을 피타고라스 정리로 구합니다.
  2. Step 2.2단계: 바닥 대각선 d_xy 와 수직 높이 (z₂ - z₁) 이 이루는 직각삼각형에 다시 피타고라스 정리를 적용합니다.
  3. Step 3.3단계: d² = d_xy² + (z₂ - z₁)² = Δx² + Δy² + Δz² 이므로 제곱근을 취해 거리를 얻습니다.

AI · 프로그래밍 실전 활용처

머신러닝 K-최근접 이웃(KNN)·K-Means 클러스터링 유사도 거리 계산 및 3D 게임 A* 길찾기 휴리스틱

#K-Means & KNN ML#A* Pathfinding#3D Spatial Query
const dist3D = (dx: number, dy: number, dz: number) => Math.hypot(dx, dy, dz);

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