#G01 · 기하 · 삼각함수 (Geometry & Trig) · Lv.13D 마인드맵에서 보기

피타고라스 정리 (직각삼각형의 법칙)

피타고라스 · 유클리드 · 구고현 정리 · 기원전 530년

a2+b2=c2  ⟹  c=a2+b2a^2 + b^2 = c^2 \implies c = \sqrt{a^2 + b^2}
cos⁡2θ+sin⁡2θ=1\cos^2\theta + \sin^2\theta = 1

직각삼각형의 두 직각변 제곱의 합이 빗변의 제곱과 같다는 기하학 최고의 정리로, 유클리드 거리 공식·삼각함수 항등식·벡터 L2 노름·특수상대성이론 시공간 계량의 뿌리입니다.

🧮 즉석 공식 계산기 & 그래프 플로터
밑변 a
높이 b
c=32+42=25.0=5.000c = \sqrt{3^2 + 4^2} = \sqrt{25.0} = 5.000
빗변 길이 c
5.0000
삼각형 넓이 S
6.00
밑각 θ = atan2(b,a)
53.1°
a=3c=5.0

선수 개념 경로 (Prerequisite Path) (4 STEP)

전체 경로 분석기

아래 순서대로 클릭하면 3D 네온 경로를 따라 기초부터 목표 공식까지 정복합니다.

기하학적·직관적 원리 해설

한 변이 (a+b)인 큰 정사각형 안에 합동인 직각삼각형 4개를 배치하면, 남는 빈 공간의 넓이는 위치에 따라 a² + b² 이 되기도 하고 한 변이 c인 정사각형 c² 이 되기도 합니다.

단계별 수식 유도 과정

  1. Step 1.1단계: 한 변의 길이가 a+b 인 정사각형의 전체 넓이는 (a+b)² = a² + 2ab + b² 입니다.
  2. Step 2.2단계: 이 정사각형은 넓이가 ½ab 인 직각삼각형 4개(총 2ab)와 가운데 정사각형 c² 으로 분할됩니다.
  3. Step 3.3단계: a² + 2ab + b² = 2ab + c² 에서 양변의 2ab를 소거하면 a² + b² = c² 이 증명됩니다.

AI · 프로그래밍 실전 활용처

게임 엔진 캐릭터 충돌 거리 계산(Math.hypot) 및 AI 고차원 임베딩 공간 L2 거리 측정의 원형

#Game Physics Distance#L2 Metric Foundation#CAD Geometry
const hypotenuse = (a: number, b: number) => Math.hypot(a, b);

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