#P04 · 확률 · 통계 · AI 최적화 (Probability & AI) · Lv.23D 마인드맵에서 보기

기댓값과 분산 (확률변수의 모멘트)

크리스티안 하위헌스 · 체비쇼프 · 1657년

E[X]=∑ixipi,Var⁡(X)=E[(X−μ)2]=E[X2]−(E[X])2E[X] = \sum_i x_i p_i, \quad \operatorname{Var}(X) = E[(X-\mu)^2] = E[X^2] - (E[X])^2
σX=Var⁡(X),E[aX+b]=aE[X]+b\sigma_X = \sqrt{\operatorname{Var}(X)}, \quad E[aX+b] = aE[X]+b

확률분포의 무게중심인 기댓값(평균 μ)과 데이터가 중심으로부터 얼마나 흩어져 있는지를 제곱 평균으로 측정하는 분산(σ²) 공식입니다.

🧮 즉석 공식 계산기 & 그래프 플로터
보상값 x₁ (확률 0.5)
보상값 x₂ (확률 0.3)
보상값 x₃ (확률 0.2)
E[X]=10.00,Var⁡(X)=175.0−(10.0)2=75.00E[X] = 10.00, \quad \operatorname{Var}(X) = 175.0 - (10.0)^2 = 75.00
기댓값 E[X] (평균 μ)
10.000
분산 Var(X) = σ²
75.000
표준편차 σ
8.660
x₁(10)10.0x₂(20)20.0x₃(-5)-5.0E[X]10.0

선수 개념 경로 (Prerequisite Path) (7 STEP)

전체 경로 분석기

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기하학적·직관적 원리 해설

'제곱의 평균 빼기 평균의 제곱(E[X²] - E[X]²)'은 매번 편차를 구하지 않고도 한 번의 순회로 분산을 빠르게 계산하게 해 줍니다.

단계별 수식 유도 과정

  1. Step 1.Var(X) = E[(X - μ)²] = E[X² - 2μX + μ²] (단, μ = E[X])
  2. Step 2.기댓값의 선형성에 의해 E[X²] - 2μE[X] + μ² = E[X²] - 2μ² + μ²
  3. Step 3.따라서 Var(X) = E[X²] - (E[X])²

AI · 프로그래밍 실전 활용처

강화학습(RL)의 누적 보상 기댓값 최대화, 딥러닝 배치 정규화(BatchNorm/LayerNorm) 및 가중치 초기화(Xavier/He)의 핵심 수식입니다.

#Reinforcement Learning#Batch Normalization#Quant Risk#Weight Initialization
const mean = xs.reduce((a,b)=>a+b,0)/xs.length; const variance = xs.reduce((s,x)=>s+(x-mean)**2,0)/xs.length;

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