#A04 · 대수학 · 수론 (Algebra) · Lv.23D 마인드맵에서 보기

이차방정식 근의 공식과 판별식

브라마굽타 · 알콰리즈미 · 628년

x=−b±b2−4ac2ax = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}
ax2+bx+c=0(D=b2−4ac)ax^2 + bx + c = 0 \quad (D = b^2 - 4ac)

모든 이차방정식의 해를 계수 a, b, c의 대수적 연산만으로 즉시 구해내는 인류 대수학 최고의 결정체이며, 판별식 D의 부호로 실근·중근·허근을 판정합니다.

🧮 즉석 공식 계산기 & 그래프 플로터
이차항 계수 a
일차항 계수 b
상수항 c
D=(−3)2−4(1)(−4)=25.00D = (-3)^2 - 4(1)(-4) = 25.00
해 x₁, x₂
4.00, -1.00
판별식 D
25.00 (실근 2)
꼭짓점 (vx, vy)
(1.50, -6.25)

선수 개념 경로 (Prerequisite Path) (4 STEP)

전체 경로 분석기

아래 순서대로 클릭하면 3D 네온 경로를 따라 기초부터 목표 공식까지 정복합니다.

기하학적·직관적 원리 해설

이차함수 포물선 y = ax² + bx + c 의 대칭축 x = -b/(2a) 로부터 좌우로 ±√(b²-4ac)/(2a) 만큼 떨어진 두 점이 바로 x축과 만나는 두 근입니다.

단계별 수식 유도 과정

  1. Step 1.1단계: ax² + bx + c = 0 의 양변을 a로 나눕니다 → x² + (b/a)x = -c/a
  2. Step 2.2단계: 완전제곱식을 만들기 위해 양변에 (b/2a)² 을 더합니다 → (x + b/2a)² = (b² - 4ac) / 4a²
  3. Step 3.3단계: 제곱근을 취하고 x에 대해 정리하면 x = (-b ± √(b² - 4ac)) / 2a 가 유도됩니다.

AI · 프로그래밍 실전 활용처

3D 게임 레이트레이싱(Ray-Sphere Intersection) 광선-구체 충돌 판정 및 물리 탄도학 착탄 시간 계산

#3D Ray Tracing#Physics Collision#Optimization Parabola
const D = b*b - 4*a*c; const x1 = (-b + Math.sqrt(D)) / (2*a);

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