#G03 · 幾何與三角函數 (Geometry & Trig) · Lv.1在3D思維導圖中查看
圓周率 π 與弧度制·扇形公式
Archimedes & Roger Cotes · 公元前 250 年
用弧長與半徑之比(θ=l/r)定義無量綱弧度制,使扇形公式與微積分導數 (sin x)' = cos x 達到最簡形式。
🧮 即時公式計算器與圖形繪製器
半徑 r
圓心角 θ°
Arc Length l
6.283
Sector Area S
18.850
Full Circle πr²
113.10
先修概念路徑 (Prerequisite Path) (5 STEP)
完整路徑分析按順序點擊即可沿3D霓虹路徑從基礎直達目標公式。
STEP 1#A01等式性質與一元一次方程
STEP 2#A02乘法公式與因式分解恆等式
STEP 3#A03指數法則與根式運算
STEP 4#G01畢達哥拉斯定理 (畢氏定理)
STEP 5#G03圓周率 π 與弧度制·扇形公式
🚀 由此公式衍生的進階公式 (2)
幾何與直觀原理解析
반지름 r만큼의 실을 원 둘레를 따라 얹었을 때 벌어지는 중심각이 정확히 1 라디안(약 57.3°)입니다. 반원을 덮으려면 반지름이 π(3.14159…)개 필요하므로 180° = π rad 입니다.
分步公式推導過程
- Step 1.1단계: 원 전체 둘레는 2πr 이므로 중심각 θ(rad)에 비례하는 호의 길이는 l = (θ / 2π) · 2πr = rθ
- Step 2.2단계: 원 전체 넓이는 πr² 이므로 부채꼴 넓이는 S = (θ / 2π) · πr² = ½r²θ
- Step 3.3단계: l = rθ 를 대입하면 삼각형 넓이 공식과 닮은 S = ½rl 이 도출됩니다.
AI與程式實戰應用
Three.js/WebGL圖形庫標準弧度介面與機器人輪式里程計(l=rθ)位移解算
#Three.js Radians#Robotics Odometry#Shader Angles
const degToRad = (deg: number) => (deg * Math.PI) / 180;